Angular + Sockets: Aplicaciones en tiempo real con Bun
Aprende a crear y configurar aplicaciones en tiempo real usando la implementación nativa de websockets junto a un backend en Bun.
Introducción
PRUEBA GRATISTemas puntuales
PRUEBA GRATIS¿Qué son? y ¿Cómo funcionan los WebSockets?
PRUEBA GRATISBun - Configuración del servidor
PRUEBA GRATISBun - Servir archivos HTML
PRUEBA GRATISConectar cliente al servidor de WebSockets
PRUEBA GRATISCliente - Métodos nativos de WebSockets
PRUEBA GRATISOptimizar conexión y desconexión
PRUEBA GRATISEnviar y recibir mensajes
PRUEBA GRATISPublicar mensajes a todo el canal
PRUEBA GRATISEnviar cookies y searchParams
PRUEBA GRATISProtección de conexión
PRUEBA GRATISCódigo fuente
PRUEBA GRATISIntroducción
PRUEBA GRATISTemas puntuales
PRUEBA GRATISExplicación de lo que construiremos
PRUEBA GRATISInicio de proyecto - Partidos Políticos
PRUEBA GRATISConfiguraciones del servidor y websockets
PRUEBA GRATISHandler - Controlador de mensaje general
PRUEBA GRATISManejo de errores y respuestas
PRUEBA GRATISConfigurar todas las respuestas
PRUEBA GRATISResolución de la tarea
PRUEBA GRATISCrear diseño del Store
PRUEBA GRATISCrear servicio - PartyService
PRUEBA GRATISConectar controladores con el servicio
PRUEBA GRATISProbar implementación de WebSockets
PRUEBA GRATISZod - Esquema de validación
PRUEBA GRATISAsignar el tipo de data al payload
PRUEBA GRATISCódigo fuente
PRUEBA GRATISIntroducción
PRUEBA GRATISTemas puntuales
PRUEBA GRATISDemostración
PRUEBA GRATISInicio de proyecto - Partidos políticos
PRUEBA GRATISChartJS - Nuestra primera gráfica
PRUEBA GRATISConfiguraciones de gráfica
PRUEBA GRATISDiseño del formulario de partidos políticos
PRUEBA GRATISTipos de datos
PRUEBA GRATISLevantar WebSocket Server
PRUEBA GRATISWebSocket - Servicio de conexión
PRUEBA GRATISReconexión al servidor
PRUEBA GRATISEnviar y escuchar mensajes
PRUEBA GRATISMostrar información de la gráfica
PRUEBA GRATISTarea - Mostrar data del formulario
PRUEBA GRATISSignal outputs
PRUEBA GRATISEmitir mensajes al servidor
PRUEBA GRATISSolución a la tarea - Agregar Partidos
PRUEBA GRATISActualizar gráfica en tiempo real
PRUEBA GRATISCódigo fuente
PRUEBA GRATISIntroducción
Temas puntuales
Explicación de lo que construiremos
Inicio de proyecto - SocketMap
Interfaces, tipos y estructuras de mensajes
Identificar cliente en la conexión inicial
Esquema de validación de payload
Manejadores de mensajes
Punto de control - Comprobar backend
Configuración del Store
Configuración del Servicio
Conectar manejadores con servicio
Resolución de la tarea
Registrar ingreso y salida de clientes
Pruebas del backend
Código fuente
Introducción
Temas puntuales
Demostración
Inicio de proyecto - SocketMaps
Formulario reactivo - ConnectForm
Mostrar un mapa en pantalla
Emitir ubicación central del mapa
Conectarnos a nuestro servidor de WebSockets
Reconexión y cambios en pantalla
Crear marcadores
Emitir movimientos de marcadores
Actualizar y remover marcadores
Código fuente
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