{CONTENIDO DEL CURSO}
    1. Introducción

    2. ¿Cómo hacer preguntas?

    3. Instalaciones necesarias

    1. Introducción

    2. Temas puntuales

    3. ¿Qué son? y ¿Cómo funcionan los WebSockets?

    4. Bun - Configuración del servidor

    5. Bun - Servir archivos HTML

    6. Conectar cliente al servidor de WebSockets

    7. Cliente - Métodos nativos de WebSockets

    8. Optimizar conexión y desconexión

    9. Enviar y recibir mensajes

    10. Publicar mensajes a todo el canal

    11. Enviar cookies y searchParams

    12. Protección de conexión

    13. Código fuente

    1. Introducción

    2. Temas puntuales

    3. Explicación de lo que construiremos

    4. Inicio de proyecto - Partidos Políticos

    5. Configuraciones del servidor y websockets

    6. Handler - Controlador de mensaje general

    7. Manejo de errores y respuestas

    8. Configurar todas las respuestas

    9. Resolución de la tarea

    10. Crear diseño del Store

    11. Crear servicio - PartyService

    12. Conectar controladores con el servicio

    13. Probar implementación de WebSockets

    14. Zod - Esquema de validación

    15. Asignar el tipo de data al payload

    16. Código fuente

    1. Introducción

    2. Temas puntuales

    3. Demostración

    4. Inicio de proyecto - Partidos políticos

    5. ChartJS - Nuestra primera gráfica

    6. Configuraciones de gráfica

    7. Diseño del formulario de partidos políticos

    8. Tipos de datos

    9. Levantar WebSocket Server

    10. WebSocket - Servicio de conexión

    11. Reconexión al servidor

    12. Enviar y escuchar mensajes

    13. Mostrar información de la gráfica

    14. Tarea - Mostrar data del formulario

    15. Signal outputs

    16. Emitir mensajes al servidor

    17. Solución a la tarea - Agregar Partidos

    18. Actualizar gráfica en tiempo real

    19. Código fuente

    1. Introducción

    2. Temas puntuales

    3. Explicación de lo que construiremos

    4. Inicio de proyecto - SocketMap

    5. Interfaces, tipos y estructuras de mensajes

    6. Identificar cliente en la conexión inicial

    7. Esquema de validación de payload

    8. Manejadores de mensajes

    9. Punto de control - Comprobar backend

    10. Configuración del Store

    11. Configuración del Servicio

    12. Conectar manejadores con servicio

    13. Resolución de la tarea

    14. Registrar ingreso y salida de clientes

    15. Pruebas del backend

    16. Código fuente

    1. Introducción

    2. Temas puntuales

    3. Demostración

    4. Inicio de proyecto - SocketMaps

    5. Formulario reactivo - ConnectForm

    6. Mostrar un mapa en pantalla

    7. Emitir ubicación central del mapa

    8. Conectarnos a nuestro servidor de WebSockets

    9. Reconexión y cambios en pantalla

    10. Crear marcadores

    11. Emitir movimientos de marcadores

    12. Actualizar y remover marcadores

    13. Código fuente

Acerca de este curso

  • $90.00
  • 94 lecciones
  • 14.5 horas de contenido en video
  • Fernando Herrera
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